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演示环节

演示环节 (第2/2页)

但好歹也能看到自身的差距啊!
  
  尤其是在跟玩家的对战中,一些处于不败之地的职业玩家们找不到对手,已经在计划着去找别的势力的麻烦了。
  
  比如说冒险者工会,再比如听说这附近有个很大的庄园,那里听说高手如云的,找个机会去试试?
  
  而眼下这位阵营首领似乎看出了玩家们的想法,竟然主动邀战!
  
  这可把一些水准比较高的职业玩家们给乐坏了。
  
  前期的日常任务大多都是体力劳动和熟悉专业技能为主,战斗技能方面就没几个(李义建立这个势力基本上都没有动用到苏洛塔家族的力量,除了一开始花了一些钱外,几乎都是依靠玩家们的劳动力和能力来实现自给自足的,而从那一刻起,属于他个人的这么一个势力,也逐渐成型了)。
  
  这就导致一些好战的玩家要想联系战斗技能就只能找玩家对战,或者直接去其他Npc的阵营去挑衅。
  
  这并不是什么明智之举,这在别的势力来看,显然并不是个人行为,而是周围势力的一种挑衅。
  
  因此,但凡有玩家付诸行动,下场通常都不会太好。
  
  毕竟玩家的等级,实在是太低了。
  
  就算是玩家们身穿普通级装备,比一些Npc势力的低级成员的装备要好很多也没什么用。
  
  几乎每一次有玩家外出,回来的时候总会少上几个人。
  
  这些人又会在接下来的某个时间点,很准时地出现在最初的传送门前。
  
  这个时候所有看到这一幕的玩家都会很有默契地露出会心一笑。
  
  很显然这是不自量力去别的阵营挑衅的玩家被杀到重生回来的样子。
  
  而对于玩家的这种作死行为,李义既没有去劝阻也没有禁止,原因也很简单。
  
  他想要的就是给玩家一个宽松的游戏环境,这样才能让他们发挥更大的潜力。
  
  没有被这些Npc杀死过,又怎么能积蓄实力日后报仇呢?
  
  甚至他还主动的增设了一些日常任务,比如侦查附近的势力情报之类的交给玩家去尝试。
  
  很显然这一招很管用。
  
  发布新日常侦查的当天,几乎所有的职业玩家都选择了接取任务。
  
  虽然最终回来的人只有一半,但也让李义很是惊喜了。
  
  因为以玩家们目前这种渣渣实力,能回来一半的人数已经很好了。
  
  试想一下,一群连走路都还没学全的人,就想着要跑步,这并不是不切实际,而是他们需要有一个更为远大的目标。
  
  这一点,从那些活着回来的玩家们脸上的咬牙切齿就能看出来了。
  
  从那个时候开始,李义就明白,他这么做是对的!
  
  “好了,下面让我们来看看,这三个幸运儿到底是谁呢?”
  
  说到这里他故意将声音拉长,其实还是很有必要的。
  
  因为自从他宣布了将由三名获奖者来进行实战演练之后,玩家们的注意力就全都不在他身上了。
  
  他们竟然公开讨论起了战术!
  
  “待会要是我们谁中奖了,就按照最经典的铁三角组合来跟他打!”
  
  “没错,让这个家伙知道我们玩家的厉害!”
  
  “可是这家伙是阵营首领耶!我们很可能连破他的防都做不到吧?”
  
  “安啦!试试又没有坏处,而且既然是我们的老大,那必然是会手下留情的,他这是给我们增加战斗经验呢!”
  
  “真的吗?那可太好了!”
  
  “那肯定啊,试试又没有坏处,正好可以演练一下战术,这么些天,天天搬砖,我特么上班搬砖,下了班在游戏里还要搬砖,我特么真的要变砖头了,有这个机会还不得好好的大战一场?”
  
  玩家们正在旁若无人讨论之际,讲台上李义的声音再次响起。
  
  “哦对了,为了公平起见,实战演练将采取公平模式,也就是说,我的战斗力将会降到跟诸位同等水平,而战斗的方式想必大家也已经想到了。”
  
  说到这里,李义露出一丝神秘的笑容。
  
  “没错。就是三名获奖的玩家三对一打我一个。”
  
  
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